复古游戏最糟糕的 10 件事

复古游戏正式成为 A Big Thing™。

有一些网站致力于剖析过去的游戏以及玩家体验旧游戏的数十种方式。然而,大多数复古游戏玩家倾向于通过带有怀旧色彩的眼镜来查看他们的数字欲望对象。

当然,有一些宝石值得重玩。但作为一个玩过 8 位和 16 位时代的人,我不可能用我的 PlayStation 4 换取 NES Classic。即使它们比一个更罕见 古墓丽影 没有动物谋杀的游戏。

为什么?因为早期的游戏并不像人们所说的那样辉煌。跟我来,我带你参观十件让这个时代成为雷区的事情。

1加载时间长

今天的加载时间往往以分钟甚至秒计算。甚至有些人会很乐意购买昂贵的固态硬盘 (SSD),以减少这种不便。在 ZX Spectrum、Commodore 64 及其同类产品的时代,游戏必须从磁带中加载。这可能需要长达 10 分钟的时间,在此期间计算机会发出地狱般的尖叫声,因为它会将相应的 1 和 0 塞入其微不足道的内存中。

假设它加载了,那就是。许多盒式录音机——通常必须与计算机分开购买——脾气暴躁。游戏出现的磁带也不太可靠。因此,如果一只苍蝇在七条街外咳嗽,您的游戏将拒绝加载,此时您必须再次开始整个繁重的程序。


2破游戏

虽然包括我自己在内的一些人可能会抱怨第一天补丁的普遍性,但替代方案过去并不那么令人愉快。在打补丁成为可能和被允许之前,有些游戏无法完成。因此,您可以花费数小时努力完成游戏,结果却被残酷地挫败。

有趣的名字 喷气机威利 你有没有在豪宅里漫游收集丢弃的物品。但是由于一些错误,它永远无法完成:其他几款游戏也同样瘫痪。有些包括缺少平台或太大而无法跳跃的间隙。在少数情况下,有证据表明开发人员根本没有完成游戏并按原样发布。当然,这永远不会发生 无人深空—— I mean, today.

3可怕的街机端口

当宣布 Techland 不会发布时,眉毛竖起 垂死的光 由于游戏的硬件需求,在 PS3 或 Xbox 360 上。但在过去,公司毫不犹豫地将街机游戏移植到不同的平台,无论目标计算机或游戏机的动力有多弱。

所以游戏玩家不得不处理像 Spectrum 版本的糟粕 街头霸王2.虽然这些精灵可以被认出是它们的街机对手,但游戏的发展却像一勺糖浆一样流畅。的港口 最后的战斗 and 真人快打 同样糟糕。有些人仅凭名字的力量就拿起了游戏,结果却发现了他们购买的数字怪物。


4复制保护

版权保护一直是一项巨大的强制措施。但在 8 位和 16 位电脑游戏时代,这是一个更紧迫的问题,当时盗版游戏非常容易。只需要一个双层高保真音响或一对盒式录音机,您就可以复制任何版本。

软件公司对此的反应是实施一系列越来越复杂的保护机制。有时你需要从手册中挑选一个词并输入。其他游戏让你摸索更复杂的设备,也许将表盘排列在纸板轮上。

其中最糟糕的是 兰斯洛克.该系统用于保护太空交易游戏等 精英.为了玩游戏,你不得不眯着眼睛透过一块透明的塑料来解码屏幕上的符号。失败,你被锁定在你支付了巨额资金的游戏之外,并且不得不重新加载它。即使是现在,我仍然怀疑有某种恶魔的影响在起作用。

5祝贺结束画面

尽管 Mass Effect 3 可能因其过于相似的否定选择结局而受到批评,但它至少有结局。复古游戏通常没有真正的结局可言,通常会显示“做得好!”然后毫不客气地把你拉回菜单屏幕。花费一两个小时完成虚拟任务后,这几乎不是您期望的回报。


6手动映射

多亏了客观箭头等现代功能,您在大多数游戏中都很难迷失方向,尤其是考虑到它们通常是线性的。但许多老式游戏都是迷宫,让您面临漫无目的地绊倒的严重危险。

显而易见的解决方案是使用方格纸和笔制作物理地图。许多游戏玩家实际上接受了这种技术,相信它可以带来更加身临其境的体验。出于这个原因,有些人可能会拒绝将其包含在其中。然而,我总是觉得这种体验非常乏味,让我退出游戏,而不是让我更深入地参与其中。自动映射的发明来得不够快。

7保存系统,或缺乏系统

这些天你不能玩游戏而不会被提醒在自动保存时关闭你的控制台会带来世界末日。在游戏的早期,很少有人能负担得起这样的奢侈品。如果你没有在一局内完成比赛,你就没有追索权。孩子们会生活在极度恐惧中,害怕他们的父母一夜之间关闭他们的系统,抹去他们的进步。

当游戏开始获得保存系统时,它们通常是基于密码的。墨盒可能包含备用电池,但与标准手推车相比,制造商的成本更高。相反,他们经常实施密码保存,这意味着您必须潦草地写下一串过长的数字才能继续游戏。

丢掉你写密码的那张乱七八糟的纸,你必须重新开始。那时你会非常愤怒,你会开始在密码系统中输入粗鲁的话。虽然输入“BIGHAIRYBOLLOCKS”实际上并没有将你扭曲到最终的老板,但它却是一种奇怪的宣泄。


8电影游戏

如今,您很少看到基于电影的游戏。电影是一种被动媒体,而游戏是一种主动媒体,两者之间的根本区别意味着它们各自的叙事并不容易翻译。但是 20 年左右的时间里,任何远程高调的电影最终都会收到视频游戏版本。

罪魁祸首是一家名为 Ocean 的公司,该公司笨拙地将他们购买的房产硬塞进了一个平台游戏中。 蝙蝠侠?平台游戏。 哈德森霍克?平台游戏。 铁面无私?平台游戏。 苏菲的选择?平台游戏。

好吧,我可能已经完成了最后一个,但老实说,我相信如果 Ocean 拿到了许可证,90 年代的游戏玩家就会跳来跳去,用他们的臀部压扁纳粹。这些游戏充其量只是平庸,虽然它们确实销售,但它们未能发挥许可证各自的潜力。如今,开发商至少会考虑哪种类型最适合他们的物业。

9文字冒险

无论电影制作人在特效上花多少钱,他们永远无法匹敌想象力的力量。您在阅读书籍时在精神上想象的场景永远不会与屏幕上描绘的场景完全匹配。以类似的方式,文字冒险使用描述性语言,让你的大脑填补空白,创造你正在探索的位置的心理图景。

那么,为什么文本冒险值得在这个列表中占有一席之地呢?因为虽然他们可能已经迎合了你的想象,但他们有限的翻译意味着他们玩起来非常痛苦。文字冒险需要您输入命令才能继续,通常最多两个字。然而,他们往往无法理解同义词,只能接受创造者指定的命令。导致这样的情况……

>用剑杀死怪物
你要我拿剑做什么?

>杀死怪物
我不明白怪物。

>使用剑
用剑干什么?

>怪物
我不明白怪物。

怪物用爪子扫过你的喉咙。你倒在血泊中。
你死了。  Restart (Y/N)

>把这个游戏推到你的屁股上。
你死了。  Restart (Y/N)


10探索必备物品

对于游戏,尤其是 RPG 来说,以任务必不可少的对象为特色是司空见惯的。然而,大多数游戏都会确保这些物品保留在您的库存中,并且不会在任务过程中被丢弃。尝试将一个扔进湖里,你会发现它像强力胶一样粘在你的手上,游戏提醒你,如果没有它,你将无法解决神秘麦高芬的盗窃案。

不是那么老派的游戏。完全有可能丢弃、出售甚至忽略后来对您的进步至关重要的物品。可怕的 埃尔维拉:黑暗的女主人 是一个很好的例子。游戏让您可以使用物体来创造可以用来对抗敌人的法术。但是,您可以放入虚拟坩埚中的许多物体都需要解决以后的难题。完全有可能在游戏上花费 10 个小时,只是因为你烧毁了一个任务必需品而不得不从头开始重新启动你的游戏。一个劣质的、可恶的游戏设计。