动力之刃 奇异的本地化遗产

我最近偶然发现了一个名为的 NES 游戏 动力之刃 在当地的复古游戏店。

系统上的大多数游戏都很难,但它也很酷——以至于我决定研究它,看看是否有续集。原来在那里 is 续集,但历史 动力之刃 事实证明,它比我最初想象的更有趣。

由夏目开发,台东出版, Power Blazer,因为该游戏在日本广为人知,于 1990 年 4 月 20 日在 Famicom 上发布。 动力之刃 1991 年 3 月在北美推出,1992 年 1 月在欧洲推出。 现在,更名在本地化方面并不疯狂,通常是由于更改地区的版权冲突。许多游戏在本地化过程中更改了名称;一个很好的例子是 勇者斗恶龙,它被重命名为 猎龙勇士 在北美因为笔和纸RPG类似于 龙与地下城勇者斗恶龙.

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动力之刃然而,它的名字并不是令人震惊的部分;我感兴趣的是对实际游戏所做的更改。这不像是改变了一两个精灵:整个事情都是从头开始重新组装的。

首先, Power Blazer 对一切都有更卡通的方法,而 动力之刃 试图模仿当时 80 年代和 90 年代的动作片。这两款游戏都发生在 2191 年的未来,其中我们的英雄诺娃的任务是通过找回被盗的外星人档案来恢复一台超级计算机。虽然 Nova 的每种表现都不同,但都使用巨大的回旋镖作为武器。它可以通过敌人掉落来升级,这可以增加射程,增强攻击力,或者给你更多的回旋镖一次发射,仅举几个例子。其他物品,如手榴弹,可以摧毁屏幕上的所有敌人,有一次性动力套装,当然还有保持 Nova 健康的健康皮卡。像 洛克人 系列有多个阶段——从一开始就有六个阶段——可以按任何顺序进行。 动力西装外套 is more linear while Power Blade 在大部分地区提供了不同的路径和秘密,给玩家更大的探索感。

两个标题的音乐保持不变,我在这里添加它,因为它相当吸引人。不是 NES 必须提供的最好的配乐,但仍然很好。

续集也有一些本地化的变化,但程度较轻。在日本,它首次亮相为 船长拯救者 1992 年 9 月,它作为 力量之刃2 下个月在北美。欧洲从未收到任何形式的续集。 动力之刃 似乎是两者中更受欢迎的,所以日本决定不建立 动力西装外套,而只是制作一款游戏并简单地将其重命名为他们的地区以平息困惑。这次的故事是关于一个横冲直撞的机器人,游戏玩法与原作保持相似,只是做了一些调整。例如,开始时可供选择的阶段较少;老板交出动力套装,Nova可以随意装备,而不是像原版那样一次性装备;它在视觉上更加详细。

正如我在介绍中提到的,这些游戏是 难的.但是,您可以收获低级敌人以增强能力以增加机会。您的回旋镖的最大射程可以使一切变得不同。也就是说,这对有些便宜的平台部分没有帮助——尤其是当敌人挂在壁架上只是为了把你打倒时。更不用说消失的方块了——这总是很有趣的。游戏的检查站系统也有很多不足之处,这可能会导致一些脱发。

尽管 动力之刃 它的续集制作了一对不错的 NES 游戏,它们的历史比任何事情都有趣。我确实建议检查它们,看看它们有多么不同。 动力之刃 是另一个奇怪的本地化案例。