任天堂被遗忘的 RPG 系列黄金太阳闪耀光芒

尽管任天堂有很多属性和类型探索,但他们的角色扮演游戏很少。其中之一, 金太阳,还没有得到应有的回报,在它的 15 周年之际,我认为是时候深入研究伟大 RPG 万神殿中这个有点晦涩的宝石了。

首先 金太阳 于 2001 年 11 月 11 日在北美为 Game Boy Advance 及其续集发行, 金色太阳:失落的时代,于 2003 年 4 月 14 日在美国推出,也适用于大湾区。终于在七年的差距之后,迄今为止的最后一场比赛于 2010 年 11 月 29 日发布,作为 金色太阳:黑暗黎明 在任天堂 DS 上。前两场比赛之间的短暂差距和最后一场比赛之前的停顿对他们来说是两个有趣的故事。

首先 金太阳 and 金色太阳:失落的时代 在技​​术上是同时开发的,因为它们将是同一款游戏。但是,由于尺寸的原因,不可能将所有东西都装在一个墨盒上,因此决定将它们分成两个游戏。由于它们是同一个故事的延续,因此植入了一个冗长的密码系统,供玩家在游戏之间传输数据以延续进度并无缝完成旅程。这在当时是一项了不起的壮举,其中很少有游戏还没有利用(除了,最值得注意的是, 质量效应 franchise).

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金色太阳:黑暗黎明 在第二个发射后不久就被概念化了,但出现了许多复杂情况以阻止进展。首先,开发者卡米洛特 (Camelot) 忙于制作马里奥体育游戏,例如 马里奥网球.不仅如此,还有来自 金太阳 团队离开了,公司不确定他们是否可以与较小的团队一起前进。经过长时间的停顿,终于在任天堂 2009 年的新闻发布会上为 Nintendo DS 取笑了。此次活动也因揭露了 新超级马里奥兄弟 Wii、超级马里奥银河 2、塞尔达传说:精神轨迹、银河战士:其他 M, 和 罪与罚:星辰传人 just to name a few.

Now 金太阳的 剧情涉及一群被称为行家的年轻英雄,他们拥有 Psynergy 魔法,注定要从涉及炼金术的灾难中拯救世界。为了做到这一点,他们必须寻求代表木星、火星、水星和金星(基本上转化为风、火、水和土)四种元素的巨灵的力量。有趣的是,第一场比赛以悬念结束,淘汰了某些主角,而 金色太阳:失落的时代 继续与幸存的成员和新成员的故事。 金色太阳:黑暗黎明 故事发生在其事件发生三十年后,并涉及前一个故事中英雄的亲属。

金太阳

这三个游戏都是回合制角色扮演游戏。就机制而言,它们相当简单,英雄可以攻击、防御、使用物品,当然,还可以使用 Djinns 赋予的精神力魔法。这些包括典型的法术,如火球和雷击,以及涉及 Djinns 的最终幻想式召唤。这些战斗显示的主要区别和最令人印象深刻的地方在于它们是在半 3D 中进行的。战斗以双方、英雄和怪物的 2D 外观开始,在您输入战斗时对峙。一旦你这样做了,随着场景以令人惊叹的动画翻转几次,双方都会向前跳跃。即使在今天,它们也令人印象深刻。

这可能是图形最令人印象深刻的地方,因为它的其余部分在视觉上不成立。与许多其他 Game Boy Advance 游戏相比,前两款游戏的大头角色看起来很丑陋。 DS 游戏中也有这种美感,但考虑到系统的新图形能力,它看起来更好一些。除此之外,所有三个开始都需要很长时间才能开始,部分原因是文本流很长,加上随机遇到的情况很烦人,回到没有它们的游戏进展到今天为止。

尽管有这些批评和相当基本的 RPG 情节,我认为这些游戏对于 Camelot 及其 IP 持有者任天堂来说都是奇迹般的宝藏。同样,与其他类型相比,该公司并没有那么多的 RPG 游戏。有 火焰之纹章, 高级战争, 宝可梦,和两个 马里奥角色扮演游戏 titles. 马里奥角色扮演游戏 是平台游戏和回合制战斗的混合体, Fire Emblem and 高级战争 是战术角色扮演游戏,并且 宝可梦 更像是传统的回合制角色扮演游戏,面向年轻观众。

可以说,任天堂需要一个大型 RPG 特许经营权来称自己为自己。我很想成为 金太阳, 或 粉碎兄弟-喜欢获取所有属性并创建一个的概念 王国之心风格的动作RPG。那会很神奇,但事实上 金太阳的 15 周年纪念日我想我应该推动任天堂和卡米洛特尝试另一个续集,或者重新启动。但是,嘿,随意窃取我的两个想法 Nintendo。马里奥遇到金太阳角色也会很神奇。